图书介绍
数码艺术潜学科群研究 4【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 黄鸣奋著 著
- 出版社: 上海:学林出版社
- ISBN:9787548607830
- 出版时间:2014
- 标注页数:2250页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:575页
- 主题词:数字技术-应用-艺术-设计
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图书目录
第四篇 数码艺术潜学科群扩展1691
第一章 方法略论1693
第一节 历史回溯:广义数码衍生艺术1693
一、古代六数:广义数码衍生艺术的由来1694
(一)艺术才能:从技艺的角度看术数1694
(二)艺术符号:从信息的角度看象数1695
(三)艺术标准:从知识的角度看律数1696
(四)艺术秩序:从社会的角度看礼数1696
(五)艺术宇宙:从世界的角度看玄数1697
(六)艺术预测:从规律的角度看运数1697
二、国数六艺:广义数码衍生艺术的本体1699
(一)术数艺术:神秘文化的余泽1699
(二)象数艺术:经典文本的衍化1699
(三)律数艺术:中规合矩的创作1700
(四)礼数艺术:娱神娱人的仪式1701
(五)玄数艺术:彼岸世界的津渡1702
(六)运数艺术:冥冥天意的表现1704
三、国学六家:广义数码衍生艺术的理论1705
(一)术数与术家:艺术计算的开拓1705
(二)象数与道家:艺术本原的探求1705
(三)律数与儒家:艺术教育的提倡1706
(四)礼数与墨家:艺术消费的节制1706
(五)玄数与佛家:艺术幻想的催化1707
(六)运数与杂家:艺术规律的揣度1707
第二节 命题研究:数码艺术理论逻辑1708
一、分类:数码艺术理论命题的构成1708
(一)范畴:命题级别与命题衍化1709
(二)表述:简单命题与复合命题1710
(三)语义:真命题与假命题1711
二、分析:数码艺术理论命题的界定1711
(一)判断:数码艺术理论命题的表述1712
(二)关系:数码艺术理论命题的内容1714
(三)定律:数码艺术理论命题的原则1717
三、分估:数码艺术理论命题的评定1720
(一)活力:数码艺术理论命题的创新1720
(二)标准:数码艺术理论命题的评估1721
(三)应用:数码艺术理论命题的价值1722
第三节 问题导向:价值的实现1723
一、审视:数码艺术问题1723
(一)“真好大难”:问题的四种属性1724
(二)“反义合训”:艺术问题的双重悖论1728
(三)“名实结合”:数码艺术问题四种定位1731
二、回顾:数码艺术思想史上的问题1734
(一)计算机潜能:数码编程艺术问题1734
(二)建构物虚拟:数码文本艺术问题1736
(三)新平台创造:数码媒体艺术问题1739
(四)新场域博弈:数码文化艺术问题1742
(五)交互性娱乐:数码现实艺术问题1746
(六)电子人生态:数码进化艺术问题1749
三、倡导:数码艺术潜学科群的问题意识1751
(一)全面思考:问题意识的整体性1752
(二)多重视角:问题意识的学科性1754
(三)立足当前:问题意识的时代性1757
第二章 观念追溯1761
第一节 术家与编程观:天人合一1761
一、观往而知来:我国古代艺术计算的演变1762
(一)古乐:能臣主导阶段1762
(二)内书:术家主导阶段1763
(三)娱乐:艺术家主导的阶段1765
二、观天而知人:我国古代艺术计算的启示1766
(一)阴阳观:自然二进制数1766
(二)五行观:广谱编码系统1769
(三)数术观:外算与内算1772
三、观机而知人:西方当代艺术计算的比较1774
(一)比特编码:生成的作用1774
(二)算法:模式的类比1775
(三)计算宇宙:观念的映射1777
第二节 道家与文本观:大象无形1779
一、无为无不为:文本中的道家1780
(一)道家的起源:得道自持1780
(二)道家的特色:得道立言1781
(三)道家的演变:得道升天1783
二、和光同尘:道家的文之本原观1784
(一)大:道之名的有无二重性(二进制)1785
(二)大象:道之动的化育能产性(生成美学)1787
(三)大象无形:道之文的超乎感官性(艺术辩证法)1790
三、愤世嫉俗:道家的社会批判1794
(一)大伪:智慧批判1794
(二)夸盗:骄矜批判1798
(三)声色味:物欲批判1800
第三节 儒家与媒体观:群经为本1804
一、因经自重:书面媒体与儒家崛起1805
(一)群经的先导:书面媒体在我国的出现1805
(二)群经的确立:书面媒体与儒家崛起的关系1806
(三)群经的拓展:前期儒家的媒体美学观1808
二、疑经自新:印刷媒体与理学崛起1812
(一)群经的复制:印刷媒体在我国的兴起1813
(二)群经的质疑:印刷媒体与儒学转型的关系1814
(三)群经的新解:后期儒家的媒体美学观1817
三、传经自省:电子媒体与儒家转型1823
(一)群经的西传:电子媒体与儒家转型1823
(二)群经的变形:数码媒体与儒家转型1829
(三)群经的开放:数码儒家的可能性1834
第四节 墨家与文化观:言有三表1837
一、尚同:墨子论制度文化1838
(一)法天:制度文化的根据1838
(二)明义:制度文化的规范1840
(三)尚贤:制度文化的栋梁1842
二、义利:墨子论物质文化1844
(一)交利:物质文化的基础1844
(二)赖力:物质文化的支柱1845
(三)节用:物质文化的原则1847
三、兼爱:墨子论心理文化1848
(一)辨巧:心理文化的准绳1849
(二)非攻:心理文化的验证1852
(三)非乐:心理文化的调适1853
第五节 佛家与现实观:缘生无性1858
一、现实即现实:佛家的实觉观1858
(一)归空之境:佛家的现实观1859
(二)涵盖乾坤:佛家的数码观1860
(三)我空法空:佛家的心理观1864
二、现实即法界:佛家的修行观1866
(一)悟道:禅法与智慧1867
(二)止观:禅法与想象1868
(三)静虑:禅法与虚拟现实1873
三、现实即宇宙:佛家的艺术观1875
(一)须弥:三千大千世界1876
(二)天帝网:普现如来所有境界1877
(三)一念三千:万法由心生1881
第六节 杂家与进化观:百兽率舞1883
一、自觉:杂家的进化观1883
(一)图腾:早期杂家的进化观1884
(二)禀气:中古杂家的进化观1886
(三)杂学:后期杂家的进化观1890
二、聚类:杂家的生物观1895
(一)兽舞娱神:超智慧生物1895
(二)如兽而舞:衍智慧生物1899
(三)灵兽善舞:泛智慧生物1902
三、引导:杂家的进化艺术观1905
(一)驯兽而舞:进化艺术观1906
(二)与兽共舞:艺术进化论1907
(三)宇宙之舞:数码艺术进化观1911
第三章 命题举隅1914
第一节 数码编程是可编程性的应用1914
一、艺术应用是计算机潜能的具体显示1914
(一)探索电脑潜能是数码艺术的基本动机1915
(二)数码艺术是促进计算机变革的推手1917
(三)心灵是计算机程序1918
二、非人为创造性是衡量数码艺术的重要尺度1919
(一)艺术作品未必出自人之手1920
(二)现有计算机具备弱创造性1921
(三)真正的创造性只能从像人类那样了解世界的程序中产生1922
三、以简驭繁是数码艺术与数码编程的共同追求1924
(一)极简主义与数码编程殊途同归1924
(二)无意于佳乃佳(有意的表现本身就是冲突)1926
(三)数码艺术妙在保持代码层面和文本层面的张力1927
第二节 数码文本是非物质性的产品1928
一、数据是数码艺术材料1928
(一)元数据比数据重要1929
(二)所有版本都是原作1930
(三)我总是与集体性的你所创造的数据交互1932
二、链接是数码艺术纽带(链接也是非物质性的)1933
(一)链接是数码艺术热区1933
(二)搜索引擎是数码艺术向导1937
(三)网上冲浪是数码艺术活动1939
三、界面是数码艺术接口1940
(一)反“第四堵墙”是数码艺术重要原则1941
(二)界面设计是数码艺术重要环节1943
(三)界面艺术是数码艺术重要类型1945
第三节 数码媒体是联机性的实践1948
一、媒体观是网络艺术的定位指南(信息与媒介)1949
(一)媒介即信息:媒体服务影响艺术形态1949
(二)信息即媒介:艺术表现影响媒介认知1955
(三)媒体+信息:艺术即通信1959
二、富媒体是网络艺术的繁荣条件(媒介即信息)1960
(一)富裕媒体决定网络艺术流行性1960
(二)富源媒体丰富网络艺术表现力1961
(三)富余媒体决定网络艺术知名度1963
三、网络艺术是互联网的多棱镜(信息即媒介)1964
(一)网络艺术是网络间性的创造性表现1964
(二)网络艺术是网络服务的创造性运用1966
(三)网络艺术是网络环境的创造性建设1968
第四节 数码文化是可计算性的拓展1970
一、跨界是数码艺术的倾向:计算可能性1970
(一)跨行业是数码艺术内在追求1971
(二)跨媒体是数码艺术基本特色1972
(三)跨疆域是数码艺术重要趋势1973
二、技术是数码艺术的引擎:计算可行性1974
(一)技术增益创作者之所能1975
(二)技术增益鉴赏者之所能1977
(三)技术增益传播者之所能1978
三、人文是数码艺术的灵魂:计算许可性1980
(一)人文是数码艺术创作原则1981
(二)人文是数码艺术鉴赏标准1982
(三)人文是数码艺术传播圭臬1983
第五节 数码现实是超中介性的拟象1983
一、跨学科视角:数码图像是艺术现实新基石1984
(一)生成是数码图像特有来源1985
(二)交互是数码图像基本功能1986
(三)智能是数码图像发展目标1988
二、似直接性呈现:虚拟现实是艺术悖论新拓展1989
(一)虚拟现实是艺术沉浸新体验1990
(二)虚拟现实是艺术交互新形式1991
(三)虚拟现实是艺术想象新媒体1992
三、透视性感悟:连线世界是艺术活动新空间1995
(一)连线世界是网络自我形成途径1996
(二)连线世界是网络自我活动天地1997
(三)连线世界是网络自我变身依托2000
第六节 数码进化是人机共生性的印证2002
一、愿共生性:艺术电子人是自我超越新寄托2003
(一)艺术电子人追求超越生理自我2004
(二)艺术电子人追求超越社会自我2005
(三)艺术电子人追求超越心理自我2006
二、能共生性:艺术机器人是物我关系新审视2009
(一)物能否变我:智能机器人创造延续对形神关系探讨2009
(二)我能否变物:生物机器人描写包含对灵肉关系思考2011
(三)物我一体化:心理机器人塑造包含对心物关系考察2013
三、许共生性:艺术性生物是人为进化实验品2015
(一)艺术性生物折射人为进化历史2015
(二)艺术性生物反映人为进化现实2017
(三)艺术性生物眺望人为进化未来2020
第四章 趋势研究2024
第一节 危机与际遇:似祸实福(信息技术与艺术生态)2024
一、工具:信息技术的新应用2025
(一)电子化:古典诗歌与诗论新空间2025
(二)数据库:古典文学与文论新系统2033
(三)机器翻译:跨文化交流的新天地2037
二、似祸:古典文学的边缘化2038
(一)自动创作:诗歌艺术边缘化2038
(二)音像技术:书面艺术边缘化2039
(三)读图时代:语言艺术边缘化2040
三、实福:文论研究的新机遇2042
(一)存储检索:古典文论传播研究新便利2043
(二)实时通信:古典文论信息沟通新条件2044
(三)人工智能:古典文论专家系统新可能2045
第二节 偏锋与正锋:另类视野(数码艺术与创意实践)2046
一、产品:偏锋与中西文论2047
(一)书法:从我国文论看偏锋2047
(二)观念:从西方文论看偏锋2050
(三)分化:产业实践中的偏锋2052
二、另类:偏锋与数码艺术2053
(一)笔意:混合媒体的另类技术2054
(二)快意:访客需要的另类满足2056
(三)性意:既有作品的另类改编2057
三、视野:偏锋与文化产业2059
(一)侧向化:偏锋视野中的思维型2059
(二)交叉化:偏锋视野中的产业链2060
(三)立体化:偏锋视野中的内容集2061
第三节 创新与复古:中体西用(数码艺术与古典文论)2063
一、语言:我国古典文论在数码时代的价值2063
(一)现代转换:古为今用的依据2063
(二)特征辨析:数码艺术的语境2064
(三)资源运用:西方经验的借鉴2065
二、中体:我国古典文论对数码艺术的阐释2067
(一)范畴:从“意境”到“搜觅”2067
(二)命题:从“游于艺”到“以言去言”2068
(三)方法:从“兼采”到“操约驭详”2069
三、西用:我国古典文论与数码现象的关系2070
(一)彼此参照:与当代数码科技的关系2070
(二)相互印证:与当代数码艺术的关系2071
(三)普适文心:与数码艺术理论的关系2071
第四节 天机与随机:非意意至(数码艺术与比较文论)2073
一、意识:我国古代艺术理论的天机观2073
(一)偶然:庄子论天机2073
(二)应变:艺事要旨2074
(三)总术:随机性与自觉性2076
二、非意:西方数码艺术理论的随机观2077
(一)生成美学:本斯论机器创作2077
(二)机器心灵:受控随机性2078
(三)胡言乱语:对随机性的批评2080
三、意至:天机观和随机观的汇聚之处2081
(一)赝品:播弄天机与伪随机数2082
(二)奥秘:见微知著与类随机性2083
(三)涌现:胸无成竹与即兴性2084
第五节 批判与引领:消解重构(数码艺术与数码科技)2088
一、规制:观念的由来与分化2088
(一)哲学本位的规制观:真善美2088
(二)艺术本位的规制观:憧憬、虚构与创造2091
(三)科技本位的规制观:科技真实、科技善性、科技美质2092
二、消解:数码艺术对科技的批判2095
(一)科技真实批判:《黑客帝国》中的救世主2095
(二)科技善性批判:《阿凡达》中的生物机器人2097
(三)科技美质批判:《西蒙妮》中的虚拟明星2100
三、重构:数码艺术对规制的引领2104
(一)多元真实的灵活切换2105
(二)多重善性的理智思考2106
(三)多样美质的相互欣赏2107
第六节 终结与开端:浴火再生(信息社会与艺术命运)2108
一、身体:艺术终结论的由来2109
(一)走向文明:原始艺术的终结2109
(二)走向现代:古典艺术的终结2109
(三)走向当下:现代艺术的终结2110
二、浴火:新媒体与艺术终结2111
(一)传统角色:社会层面的艺术终结2111
(二)传统观念:产品层面的艺术终结2112
(三)传统意向:运营层面的艺术终结2113
三、再生:艺术终结论的评价2114
(一)话题:艺术终结论的背景2115
(二)反驳:艺术终结论的争议2115
(三)涅槃:艺术终结论的终结2116
结语:数码艺术潜学科群建设2119
一、为数码艺术潜学科群写照2119
(一)本书在研究方法上的尝试2119
(二)本书所阐述的基本原理2120
(三)本书的创新努力2126
二、走向数码艺术理论体系2127
(一)艺术学理论研究必须关注人的类特性的当代状况2127
(二)数码艺术潜学科群成为当前艺术学新兴、交叉学科的重要代表2130
(三)数码艺术理论体系的建构有待时日2133
三、迎接大数据时代2138
(一)大数据时代的到来2138
(二)大数据时代的艺术研究2144
(三)大数据时代的艺术潜学科群2149
附录:数码艺术潜学科群范畴概览2156
一、数码艺术属性层范畴2157
(一)数码编程属性2158
(二)数码文本属性2159
(三)数码媒体属性2160
(四)数码文化属性2160
(五)数码现实属性2161
(六)数码进化属性2162
二、数码艺术形态层范畴2163
(一)数码编程艺术2164
(二)数码文本艺术2164
(三)数码媒体艺术2166
(四)数码文化艺术2167
(五)数码现实艺术2168
(六)数码进化艺术2170
三、数码艺术人文层范畴2171
(一)数码编程理念2171
(二)数码文本理念2172
(三)数码媒体理念2174
(四)数码文化理念2175
(五)数码现实理念2179
(六)数码进化理念2181
四、数码艺术科技层范畴2182
(一)数码编程科技2183
(二)数码文本科技2188
(三)数码媒体科技2192
(四)数码文化科技2194
(五)数码现实科技2196
(六)数码进化科技2197
五、数码艺术学科层范畴2199
(一)数码编程相关学科2199
(二)数码文本相关学科2200
(三)数码媒体相关学科2200
(四)数码文化相关学科2201
(五)数码现实相关学科2201
(六)数码进化相关学科2202
六、数码艺术趋势层范畴2203
(一)数码编程趋势范畴2203
(二)数码文本趋势范畴2203
(三)数码媒体趋势范畴2204
(四)数码文化趋势范畴2205
(五)数码现实趋势范畴2205
(六)数码进化趋势范畴2206
译名索引2207
后记2247
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