图书介绍
图像 声音 运动 实用媒体美学 第3版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)赫伯特·泽特尔(Herbert Zettl)著;赵淼淼译(美国旧金山州立大学) 著
- 出版社: 北京:北京广播学院出版社
- ISBN:781085156X
- 出版时间:2003
- 标注页数:409页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:437页
- 主题词:传播学:美学
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图书目录
序言1
1 实用媒体美学2
实用媒体美学:定义3
实用美学和情境4
艺术和经历4
生活中的偶然事件5
情境美学5
情境与知觉5
环境稳定化6
选择性地看6
情境的力量7
作为构造中介的媒体10
实用媒体美学:方法11
基本画面元素11
内容11
责任感12
摘要13
备注14
2 第一美学领域:光16
光的自然属性17
布光的目的与功能18
阴影的自然属性19
表面阴影和投影20
反差22
外部引导功能:我们如何观看事物24
空间引导24
质感引导24
时间引导26
内部引导功能:我们如何感受事物28
营造情绪和氛围28
高于视平线与低于视平线的光位28
预示性灯光29
作为戏剧化中介的光和照明灯具30
摘要30
备注31
3 建构第一美学领域:布光32
标准布光技巧33
明暗对比布光35
明暗对比布光的分析35
明暗对比布光的功能36
具体的明暗对比布光分类38
伦布兰特布光38
浮雕布光39
平调布光39
平调布光的功能40
剪影布光41
技术手段强化和技术手段生成的光效42
摘要44
多机布光44
单机和多机布光44
单机布光44
备注45
4 延伸的第一领域:色彩46
什么是色彩?47
我们如何感知色彩48
基本心理因素48
基本心理因素49
共容色彩50
我们如何混合色彩50
加法色彩混合51
混合式混合52
减法色彩混合52
色彩的相对性53
光照环境54
表面反射率54
色温54
周围的色彩55
色彩并列56
色彩恒久性56
色彩和感受57
暖色与冷色57
色彩能量58
摘要59
备注60
5 建构色彩:功能与组合62
色彩的信息功能63
色彩象征64
色彩的构图功能65
色彩能量65
色彩的表述功能66
表述事物的基本性质66
注入兴奋与戏剧性67
营造情绪68
不饱和理论68
影片色彩化69
电视广告70
摘要70
备注71
6 两维领域:区域72
宽高比73
宽高比和取景74
改变宽高比77
物体大小80
关于物体的知识81
与屏幕区域的关系81
画面大小82
环境情境82
与人的参照82
画面大小和相对能量83
人和物83
演绎和归纳视觉方式83
演绎方式83
归纳方式84
摘要86
备注87
7 两维领域:屏幕内的自然力88
主要方向:横向和纵向89
倾斜水平面90
横向/纵向组合90
画框的磁力92
头顶空间93
顶边的拉力94
侧边的拉力94
整个边框的拉力96
质量吸引96
画框的不对称97
上/下对角线97
屏幕左侧与屏幕右侧的不对称98
前景和背景99
前景-背景的特性100
心理完形101
格式塔102
高清晰度和低清晰度画面103
促进完形104
矢量106
矢量场106
矢量类型106
矢量强度108
矢量方向109
摘要111
备注112
8 建构两维领域:屏幕自然力的交互作用114
通过图形质量和磁性自然力的分布使区域稳定化116
屏幕中心117
偏离中心117
抵消平衡118
通过矢量分布使区域稳定化119
指示矢量的建构自然力119
引导空间120
聚合矢量121
图形矢量121
平衡的阶段122
安定平衡122
中性平衡122
不安定平衡125
物体取景126
促进完形126
图形线索127
早熟完形127
自然分隔线128
不合理完形130
以多重屏幕延伸领域130
连续图形矢量132
屏幕外空间限制132
指示矢量组合133
三重屏幕空间中的z轴矢量135
分隔屏幕:屏幕内的屏幕136
摘要137
备注139
9 三维领域:深度和体积140
Z轴141
图形深度因素143
重叠平面144
相对大小145
平面中的高度146
线性透视147
大气透视150
镜头的深度特性150
重叠平面:窄角镜头151
重叠平面:广角镜头151
相对大小:广角镜头152
相对大小:窄角镜头152
线性透视:广角镜头153
线性透视:窄角镜头153
获得大气透视154
主要图形化策略157
线条和字母157
第一和第二顺序空间158
拓扑和结构改变160
摘要161
备注162
10 建构三维领域:建立屏幕体积164
体积二元性165
主导性正体积167
压倒性负体积169
体积二元性的应用170
Z轴表达171
窄角镜头失真172
广角镜头失真174
Z轴制约176
空间矛盾178
叠画178
前景-背景矛盾179
相对大小矛盾180
摘要181
备注181
11 建立银幕空间:形象化182
拍摄摘要图184
看的方式184
静观事件186
深观事件186
创造事件186
景别188
视点:仰拍和俯拍190
视点190
视点:主观镜头192
认同角色的视点192
被发现194
直接面对方式194
视点:越肩和交叉拍摄195
越肩拍摄196
交叉拍摄196
视点:多重Z轴制约198
角度198
为矢量连续性变化角度199
为多重视点变化角度199
为强化事件变化角度200
为澄清视点变化角度200
为设定风格变化角度203
摘要204
备注205
12 四维领域:时间206
时间的重要性207
什么是时间?210
时间的类型211
客观时间211
主观时间212
生物时间215
时间方向215
作为主观时间的现在216
过去/现在/未来216
圣·奥古斯汀和现在216
超越时间217
现场直播中的时间矢量217
现场直播与客观时间矢量218
现场直播与主观时间矢量218
录制电视节目和电影中的时间矢量219
实况录像220
即时重播221
经过编辑的录像和电影中的时间矢量221
备注222
摘要222
13 四维领域:运动224
运动和媒体结构225
齐诺和电影225
电影的基本结构单元227
电影的“在-在”运动228
伯格森的运动228
电视的基本结构单元230
电视的过程画面230
数字影像231
液晶显示和Plasma显示的过程画面232
电视上的电影232
运动矛盾233
高清晰度电视233
参照画面234
前景-背景反转235
Z轴运动236
感知物体速度:广角镜头236
感知物体速度:窄角镜头237
感知摄像机的速度:广角和窄角镜头238
慢动作238
电影慢动作:画幅密度238
电视慢动作:重放速度238
慢动作的美学效果239
重力缺失239
快动作240
电影快动作:画幅密度240
电视快动作:重放速度240
摘要241
备注242
14 建构四维领域:时间控制和主要运动244
客观时间的类型:时间控制245
钟表时间246
进行时间246
镜头时间247
场景时间247
续列时间247
故事时间248
主观时间的类型:步调和节奏249
步调249
节奏249
主要运动及其功能250
基本运动及其功能250
二级运动及其功能252
三级运动255
摘要262
备注263
15 建构四维领域:连续性编辑264
图形矢量连续266
指示矢量连续267
连续、聚合和分离指示矢量267
指示矢量与目标物体连续269
相继Z轴指示矢量271
指示矢量轴272
交叉拍摄的摄像机摆置274
越肩拍摄的摄像机摆置275
Z轴位置改变276
建立指示矢量轴277
连续、聚合和分离运动矢量279
运动矢量连续279
Z轴运动矢量和连续282
运动矢量轴283
建立运动矢量轴283
运动和指示矢量轴285
特殊连续性因素286
运动连续287
主体连续288
色彩连续288
环境连续288
摘要289
备注289
16 建构四维领域:复杂性编辑290
韵律蒙太奇292
解析蒙太奇293
相继解析蒙太奇293
局部解析蒙太奇296
联想蒙太奇298
比较蒙太奇299
冲突蒙太奇300
摘要304
备注305
17 五维领域:声音306
声音和噪音307
电视声音308
电视和电影声音308
电影声音310
文字和非文字声音311
文字声音311
非文字声音311
文字和非文字声音组合312
情境的重要性312
声音的功能314
声音的信息功能314
对话314
直接面对314
解说词316
声音的外部引导功能317
空间317
时间318
境况319
外部情形319
声音的内部引导功能320
情绪320
内部情形320
能量320
结构321
声音透视322
前景-背景322
美学因素322
声音连续性323
摘要323
备注325
18 建构五维领域:声音结构和声音/画面组合326
声音的元素327
音调327
音品328
持续时间329
响度(动态)329
渐强/渐弱330
基本声音结构332
旋律333
和音335
同音335
多音337
声音结构和编剧344
声音元素和编剧对等344
声音结构与编剧对等344
画面/声音组合345
同音结构346
多音结构346
蒙太奇349
历史-地理351
画面/声音匹配准则351
主题352
基调352
结构352
摘要356
备注357
后记359
术语汇编361
参考书目377
图片制作389
索引391
译者的话409
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