图书介绍

人机交互基础教程 第3版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

人机交互基础教程 第3版
  • 孟祥旭,李学庆,杨承磊,王璐编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302427452
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:人-机系统-高等学校-教材

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 什么是人机交互1

1.2 人机交互的研究内容2

1.3 人机交互的发展历史3

1.4 人机交互的应用6

习题11

第2章 感知和认知基础12

2.1 人的感知12

2.1.1 视觉12

2.1.2 听觉20

2.1.3 触觉和力觉22

2.1.4 内部感觉22

2.1.5 刺激强度与感知大小间的关系23

2.1.6 感官与交互体验25

2.2 知觉的特性26

2.2.1 知觉的选择性26

2.2.2 知觉的整体性27

2.2.3 知觉的理解性27

2.2.4 知觉的恒常性29

2.3 认知过程与交互设计原则29

2.3.1 常见认知过程30

2.3.2 影响认知的因素34

2.4 概念模型及对概念模型的认知35

2.4.1 概念模型35

2.4.2 对概念模型的认知36

2.5 分布式认知38

2.5.1 基本概念和定义38

2.5.2 分布式认知理论的特征39

2.5.3 分布式认知在人机交互中的应用40

习题41

第3章 交互设备42

3.1 输入设备42

3.1.1 文本输入设备42

3.1.2 图像输入设备44

3.1.3 三维信息输入设备45

3.1.4 指点输入设备50

3.2 输出设备54

3.2.1 光栅显示器54

3.2.2 投影仪56

3.2.3 打印机59

3.2.4 3D打印机61

3.2.5 语音交互设备62

3.3 虚拟现实交互设备64

3.3.1 三维空间定位设备64

3.3.2 三维显示设备66

习题75

第4章 交互技术76

4.1 人机交互输入模式76

4.1.1 请求模式76

4.1.2 采样模式77

4.1.3 事件模式77

4.2 基本交互技术78

4.2.1 定位78

4.2.2 笔划78

4.2.3 定值79

4.2.4 选择79

4.2.5 字符串82

4.3 二维图形交互技术83

4.3.1 几何约束83

4.3.2 引力场84

4.3.3 拖动85

4.3.4 橡皮筋技术85

4.3.5 操作柄技术86

4.3.6 应用示例86

4.4 三维图形交互技术88

4.5 自然交互技术90

4.5.1 多点触控技术91

4.5.2 手势识别技术91

4.5.3 表情识别技术93

4.5.4 语音交互技术94

4.5.5 眼动跟踪技术95

4.5.6 笔交互技术97

习题99

第5章 界面设计100

5.1 界面设计原则100

5.1.1 图形用户界面的主要思想101

5.1.2 图形用户界面设计的一般原则104

5.2 理解用户105

5.2.1 用户的含义105

5.2.2 用户体验105

5.2.3 用户的区别106

5.2.4 用户交互分析107

5.3 设计流程108

5.3.1 用户的观察和分析108

5.3.2 设计108

5.3.3 实施109

5.4 任务分析109

5.4.1 使用行为分析110

5.4.2 顺序分析113

5.4.3 协作关系分析113

5.4.4 工序约束陈述113

5.4.5 用户任务一览表114

5.4.6 任务金字塔114

5.4.7 故事讲述和情节分析114

5.5 以用户为中心的界面设计116

5.5.1 对象建模分析117

5.5.2 视图抽象设计118

5.5.3 概要设计118

5.5.4 视图的关联设计119

5.5.5 视图的全面设计120

习题120

第6章 人机交互界面表示模型与实现121

6.1 人机交互界面表示模型121

6.1.1 行为模型121

6.1.2 结构模型131

6.1.3 行为模型和结构模型的转换140

6.1.4 表现模型144

6.2 界面描述语言148

6.3 窗口系统150

6.3.1 窗口系统结构150

6.3.2 交互事件处理151

6.3.3 交互组件开发包154

6.3.4 交互框架155

6.3.5 MVC模式和基于Struts的实现161

6.4 用户界面管理系统UIMS167

6.4.1 对话独立性167

6.4.2 UIMS的表示方法168

6.4.3 一个基于Java的UIMS的实现169

习题185

第7章 Web界面设计186

7.1 Web界面及相关概念186

7.2 Web界面设计原则187

7.3 Web界面要素设计191

7.3.1 Web界面规划191

7.3.2 文化与语言192

7.3.3 内容、风格与布局、色彩设计193

7.3.4 文本设计195

7.3.5 多媒体元素设计195

7.4 Web界面设计技术196

7.4.1 HTML196

7.4.2 JavaScript200

7.4.3 服务器端脚本语言201

7.4.4 AJAX技术202

7.4.5 WebGL技术207

习题209

第8章 移动界面设计210

8.1 移动设备及交互方式210

8.1.1 移动设备210

8.1.2 连接方式211

8.1.3 交互方式212

8.2 移动界面设计原则217

8.3 移动界面要素设计221

8.4 移动开发平台与工具230

8.4.1 移动开发平台技术230

8.4.2 移动浏览标准协议233

8.4.3 移动界面开发工具234

8.5 移动界面的设计实例238

8.5.1 Android移动界面开发238

8.5.2 Android系统界面设计239

习题242

第9章 可用性与用户体验评价243

9.1 可用性与可用性评估243

9.1.1 可用性的概念243

9.1.2 成功与失败的可用性案例244

9.1.3 可用性工程245

9.1.4 支持可用性的设计原则247

9.1.5 可用性评估251

9.1.6 可用性评估案例261

9.2 用户体验评估269

9.2.1 用户体验与可用性目标的关系269

9.2.2 用户体验模型270

9.2.3 用户体验评价272

习题276

第10章 人机交互综合应用实例277

10.1 虚拟网球游戏系统277

10.1.1 系统架构277

10.1.2 用户评估282

10.2 基于Web的中华太极拳学习系统284

10.2.1 功能需求分析284

10.2.2 功能流程设计286

10.2.3 界面设计286

10.2.4 功能模块设计290

习题293

参考文献294

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