图书介绍
Maya总动员 Modeling建模篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 张宝荣编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:9787801729767
- 出版时间:2008
- 标注页数:477页
- 文件大小:263MB
- 文件页数:493页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 基础内容1
1.1 Maya概述2
1.2 使用Maya6
1.2.1 启动Maya6
1.2.2 界面元素7
1.2.3 使用对象12
1.2.4 对象显示13
1.2.5 对象属性13
1.2.6 属性和节点14
1.2.7 使用工具和操作15
1.2.8 操纵器和手柄16
1.3 视窗操作16
1.4 工具的使用18
1.4.1 移动对象18
1.4.2 旋转对象19
1.4.3 缩放对象19
1.5 浮动菜单及命令介绍20
1.5.1 使用浮动菜单20
1.5.2 标记菜单21
1.5.3 通过快捷键使用标记菜单22
1.6 常用的物体编辑方法和管理手段23
1.6.1 选择对象23
1.6.2 删除对象25
1.6.3 使用组26
1.7 显示对象27
1.7.1 在Maya中显示项目27
1.7.2 显示视图工具30
1.7.3 为对象制作注释31
1.7.4 改变线帧颜色31
1.7.5 指定对象的显示方式32
1.7.6 隐藏和显示对象34
1.7.7 隔离选中的对象或者元素36
1.7.8 模板显示37
1.7.9 使用层38
1.8 辅助功能40
1.8.1 吸附(Snap)40
1.8.2 对齐工具(Align Tool)44
1.8.3 捕捉目标工具(Snap Together Tool)46
1.8.4 限制选择48
1.8.5 冻结(Freeze)和重新设置转换54
1.8.6 锁定变换工具和操纵器55
1.8.7 使用构建历史55
1.8.8 激活对象56
1.8.9 创建细节级别57
1.9 管理文件和项目60
1.9.1 创建一个新场景60
1.9.2 打开一个场景60
1.9.3 保存文件63
1.9.4 管理项目65
本章小结68
思考与练习68
第2章 编辑器69
2.1 常用编辑器70
2.1.1 元素编辑器70
2.1.2 属性扩展清单71
2.2 关系编辑器74
2.2.1 设置视图选项75
2.2.2 显示关系和对象75
2.2.3 选择要显示的关系和对象76
2.2.4 创建关系76
2.2.5 选择关系、关系成员和对象77
2.2.6 增加和删除关系成员77
2.3 属性编辑器78
2.3.1 显示属性编辑器78
2.3.2 将对象属性加载到属性编辑器中79
2.3.3 同时查看不同对象的属性80
2.3.4 添加自定义属性81
2.3.5 编辑自定义属性82
2.3.6 改变节点行为82
2.3.7 在属性编辑器中设置属性关键帧83
2.3.8 连接属性84
2.3.9 断开连接84
2.3.10 锁定属性值84
2.3.11 启动表达式编辑器85
2.3.12 为属性值映射纹理85
2.3.13 属性预设(Attribute Preset)85
2.4 颜色选择器87
2.4.1 使用色轮和色块88
2.4.2 使用滴管88
2.4.3 使用滑块88
2.4.4 使用混合框89
2.4.5 使用调色板89
2.5 通道框90
2.5.1 显示通道框90
2.5.2 调整通道框的大小91
2.5.3 显示对象属性91
2.5.4 向通道框中添加属性92
2.5.5 显示元素属性92
2.5.6 改变显示格式93
2.5.7 输入属性数值93
2.5.8 在通道框中断开关系96
2.5.9 在通道框中锁定属性数值96
2.5.10 在通道框中启动表达式编辑器97
2.5.11 在通道框中链接属性97
2.5.12 修改对象的历史(输入)97
2.6 使用Outliner99
2.6.1 浏览Outliner100
2.6.2 显示形状节点100
2.6.3 显示属性101
2.6.4 显示特定类型的节点102
2.6.5 父对象102
2.6.6 选择和重命名对象104
2.6.7 为节点重新排序104
2.7 使用超图105
2.7.1 打开超图105
2.7.2 场景层级术语106
2.7.3 展开场景层级节点106
本章小结106
思考与练习106
第3章 设置参数107
3.1 设置参数108
3.1.1 参数窗口108
3.1.2 改变颜色设置109
3.1.3 指定工具设置111
3.1.4 指定执行设置111
3.1.5 加载和卸载插件112
3.2 自定义工具架、标记菜单和快捷键114
3.2.1 创建和编辑工具架114
3.2.2 创建和编辑标记菜单120
3.2.3 分配快捷键127
3.3 面板和布局130
3.3.1 面板编辑器131
3.3.2 定义布局133
本章小结136
思考与练习136
第4章 NURBS建模137
4.1 NURBS简介138
4.1.1 NURBS建模优势138
4.1.2 NURBS建模总览138
4.1.3 曲线与曲面139
4.1.4 基本几何体139
4.2 构造基础140
4.2.1 创建NURBS基本几何体140
4.2.2 修改基本几何体143
4.2.3 显示NURBS元素144
4.2.4 自动选择CV147
4.2.5 理解曲线的基本元素147
4.2.6 选择曲线创建工具148
4.2.7 使用CV Curve Tool149
4.2.8 使用EP Curve Tool151
4.2.9 使用Pencil Curve Tool152
4.2.10 使用圆弧工具153
4.2.11 创建文本对象154
4.2.12 使用构造平面155
4.3 编辑曲线157
4.3.1 复制曲面曲线157
4.3.2 连接曲线159
4.3.3 分离曲线162
4.3.4 对齐曲线163
4.3.5 移动曲线接合处166
4.3.6 开放曲线和闭合曲线166
4.3.7 剪切曲线167
4.3.8 相交曲线169
4.3.9 为曲线创建导角170
4.3.10 插入节173
4.3.11 扩展曲线174
4.3.12 偏移曲线177
4.3.13 反转曲线的方向181
4.3.14 重建曲线182
4.3.15 将三次几何体转换为线性几何体185
4.3.16 平滑曲线186
4.3.17 调整CV硬度186
4.3.18 为曲线添加点187
4.3.19 使用曲线编辑工具188
4.3.20 投射曲线的切线190
4.4 创建曲面193
4.4.1 旋转曲面193
4.4.2 放样曲线和曲面200
4.4.3 创建平坦曲面205
4.4.4 挤压成面207
4.4.5 轨道工具的使用213
4.4.6 创建边界曲面217
4.4.7 使用方形工具221
4.4.8 使用标准导角功能建立导角223
4.4.9 使用Bevel Plus建立导角229
4.5 编辑NURBS曲面234
4.5.1 复制NURBS面片234
4.5.2 在曲面上投射曲线235
4.5.3 相交曲面238
4.5.4 修剪曲面240
4.5.5 撤销修剪曲面241
4.5.6 使用布尔操作242
4.5.7 连接曲面244
4.5.8 分离曲面247
4.5.9 对齐曲面249
4.5.10 移动曲面接合处254
4.5.11 开放和闭合曲面255
4.5.12 插入等位结构线257
4.5.13 扩展曲面260
4.5.14 偏移曲面261
4.5.15 反转曲面方向261
4.5.16 重建曲面262
4.5.17 导圆角曲面266
4.5.18 对曲面进行导角操作267
4.5.19 缝合曲面278
4.5.20 雕刻曲面287
4.5.21 使用Surface Editing Tool295
4.5.22 断开或平滑切线296
4.6 NURBS高级内容297
4.6.1 曲线次数297
4.6.2 曲线和曲面的参数化297
4.6.3 周期对象、闭合对象和开放对象299
4.6.4 用Attribute Editor编辑NURBS属性301
4.6.5 查找属性304
4.6.6 编辑subCurve属性305
4.6.7 选择对象、元素和历史节点306
4.6.8 使用NURBS的操作和工具307
4.6.9 创建曲面上的曲线308
4.6.10 为各个曲面面片指定材质309
本章小结310
思考与练习310
第5章 多边形建模311
5.1 了解多边形312
5.1.1 什么是多边形312
5.1.2 多边形元素312
5.1.3 工具和操作318
5.1.4 Planar和Non-planar Polygons(平面多边形和非平面多边形)318
5.1.5 共享的和非共享的边、顶点及UV点319
5.1.6 有效和无效的多边形几何体320
5.2 多边形元素321
5.2.1 选择多边形物体和元素321
5.2.2 变换多边形元素323
5.2.3 使用Transform Component命令移动元素323
5.2.4 吸附多边形元素和UV326
5.2.5 删除多边形元素327
5.2.6 平移元素329
5.2.7 翻转三角形边330
5.2.8 减少多边形数量330
5.3 法线和显示设置331
5.3.1 沿法线移动顶点331
5.3.2 编辑多边形法线332
5.3.3 设置多边形顶点法线332
5.3.4 分裂顶点法线335
5.3.5 反转多边形法线336
5.3.6 整合法线336
5.3.7 柔化和硬化多边形边336
5.4 多边形几何体337
5.4.1 基本多边形几何体对象337
5.4.2 设置基本几何体选项338
5.4.3 创建和编辑文本341
5.5 基本的多边形建模343
5.5.1 创建新的多边形343
5.5.2 扩展多边形346
5.5.3 对多边形物体进行镜像操作349
5.5.4 显示多边形数量统计352
5.5.5 复制和粘贴UV点、颜色和材质354
5.5.6 清除多边形数据355
5.5.7 在Attribute Editor中编辑多边形355
5.5.8 通过绘画编辑多边形358
5.5.9 使用Component Editor的多边形选项360
5.6 多边形布尔运算361
5.6.1 多边形布尔运算概述361
5.6.2 布尔运算的类型362
5.6.3 使用历史记录编辑布尔运算365
5.6.4 使用多边形布尔运算实现修剪功能367
5.6.5 对多边形布尔运算进行动画处理367
5.7 保持面连接368
5.8 选择操作369
5.8.1 增加和减少选择369
5.8.2 选择边界370
5.8.3 选择一组边370
5.8.4 选择其他元素371
5.8.5 只显示选择的多边形面371
5.8.6 使用选择约束372
5.9 将NURBS物体转换为多边形物体380
5.9.1 将NURBS物体转换为多边形物体380
5.9.2 使用NURBS To Polygons选项381
5.10 三角化和四边化多边形384
5.10.1 三角化多边形385
5.10.2 四边化多边形385
5.11 拉伸、复制和提取386
5.11.1 拉伸面和边386
5.11.2 楔入面并拉伸弧388
5.11.3 复制面389
5.11.4 提取面390
5.11.5 保持面的连接391
5.11.6 拉伸、复制面和提取选项392
5.12 在多边形物体上创建和填充洞393
5.12.1 在多边形物体上创建洞393
5.12.2 设置Make Hole Tool选项396
5.12.3 用面填充洞398
5.13 合并、分离多边形399
5.13.1 合并多边形399
5.13.2 分离多边形400
5.13.3 分离带有合并边的对象401
5.13.4 分离合并的多边形对象402
5.14 分割和细分多边形402
5.14.1 分割多边形402
5.14.2 切割面以创建边或薄面405
5.14.3 细分多边形407
5.15 平滑、导角和雕刻多边形408
5.15.1 平滑方式408
5.15.2 平滑拓扑409
5.15.3 平滑处理模型411
5.15.4 通过均化顶点平滑多边形面414
5.15.5 导角多边形415
5.15.6 雕刻多边形417
5.16 合并顶点和边426
5.16.1 合并顶点426
5.16.2 合并边427
5.16.3 合并两个多边形物体之间的边界边431
5.17 为多边形着色432
5.17.1 应用颜色和预亮432
5.17.2 在进行着色操作时显示颜色反馈433
5.17.3 没有场景灯时查看颜色433
5.17.4 应用颜色433
5.17.5 使用常见选择方式应用颜色434
5.17.6 预亮多边形曲面439
5.18 使用盲区数据445
5.18.1 定义盲区数据类型445
5.18.2 应用盲区数据448
5.18.3 应用颜色或查询盲区数据449
5.18.4 预览盲区数据数值452
本章小结452
思考与练习452
第6章 细分曲面建模453
6.1 创建细分面454
6.1.1 转换到细分面454
6.1.2 转换选项457
6.2 操作细分面457
6.2.1 修改细分面458
6.2.2 快速执行技巧459
6.2.3 选择细分面元素459
6.2.4 对细分面和元素进行变换460
6.2.5 在曲面上增加细节460
6.2.6 级别合并461
6.2.7 删除元素462
6.2.8 创建和去除褶皱462
6.2.9 对细分面进行镜像操作464
6.2.10 拼合细分面464
6.2.11 显示细分面466
6.2.12 将细分面物体转换成多边形物体470
6.2.13 将细分面物体转换为NURBS物体472
6.2.14 去除曲面拓扑结构473
6.2.15 对曲面拓扑进行匹配操作474
6.2.16 细分面的动画制作474
6.2.17 将骨骼绑定到细分面475
6.2.18 为细分面创建变形器475
6.2.19 对细分面进行渲染操作476
6.2.20 在细分面上放置皮毛477
本章小结477
思考与练习477
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