图书介绍

Visual Basic.NET经典游戏开发【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Visual Basic.NET经典游戏开发
  • 夏敏捷,樊银亭,赵一丁,张秋闻,张西广 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302441700
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:359页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:370页
  • 主题词:游戏程序-BASIC语言-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Visual Basic.NET经典游戏开发PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 VisualBasic.NET编程基础1

1.1 .NET框架概述1

1.1.1 公共语言运行时2

1.1.2 基础类库2

1.1.3 Visual Studio集成开发环境2

1.1.4 编写两种应用程序4

1.2 数据类型和表达式7

1.2.1 数据类型7

1.2.2 常量8

1.2.3 变量9

1.2.4 运算符10

1.2.5 表达式12

1.3 条件语句13

1.3.1 单行结构条件语句13

1.3.2 块结构条件语句13

1.3.3 多分支结构14

1.4 循环语句15

1.4.1 For…Next循环15

1.4.2 While循环16

1.4.3 Do循环16

1.5 数组18

1.5.1 声明数组18

1.5.2 调整数组大小19

1.5.3 ArrayList类19

1.6 过程21

1.6.1 Sub过程21

1.6.2 Function过程22

1.6.3 参数的值传递和引用传递23

1.6.4 常用内部函数24

1.7 类和对象27

1.7.1 类的声明和对象的创建28

1.7.2 向类添加字段和属性31

1.7.3 向类添加方法33

1.7.4 向类添加事件35

1.7.5 模块与类37

1.8 继承和多态38

1.8.1 基本继承38

1.8.2 跨语言继承41

1.8.3 可视化继承41

1.8.4 重写方法41

1.8.5 定义接口43

1.8.6 实现接口43

1.8.7 多态性45

1.9 命名空间47

1.9.1 声明命名空间47

1.9.2 导入命名空间48

1.9.3 常用命名空间48

1.10 Visual Basic.NET常用类49

1.10.1 Console类49

1.10.2 Math类50

1.10.3 Convert类50

1.10.4 String类51

1.10.5 与窗体应用程序相关的类52

第2章 连连看游戏53

2.1 连连看游戏介绍53

2.2 连连看游戏设计思路54

2.3 关键技术67

2.4 连连看游戏设计步骤70

第3章 华容道游戏78

3.1 华容道游戏介绍78

3.2 华容道游戏设计思路79

3.3 华容道游戏设计步骤80

第4章 黑白棋游戏91

4.1 黑白棋游戏介绍91

4.2 黑白棋游戏设计思路92

4.3 关键技术92

4.4 黑白棋游戏设计步骤94

第5章 扫雷游戏101

5.1 扫雷游戏介绍101

5.2 扫雷游戏设计思路101

5.3 关键技术102

5.4 扫雷游戏设计步骤103

第6章 对对碰游戏109

6.1 对对碰游戏介绍109

6.2 对对碰游戏设计思路109

6.3 关键技术111

6.4 对对碰游戏设计步骤114

第7章 推箱子游戏128

7.1 推箱子游戏介绍128

7.2 推箱子游戏设计思路129

7.3 关键技术133

7.4 推箱子游戏设计步骤137

第8章 坦克大战游戏148

8.1 坦克大战游戏介绍148

8.2 坦克大战游戏设计思路148

8.3 坦克大战游戏设计步骤149

第9章 人物拼图游戏164

9.1 人物拼图游戏介绍164

9.2 人物拼图游戏设计思路164

9.3 关键技术165

9.4 人物拼图游戏设计步骤165

第10章 七巧板游戏170

10.1 七巧板游戏介绍170

10.2 关键技术170

10.3 七巧板游戏设计步骤176

第11章 百变方块游戏184

11.1 百变方块游戏介绍184

11.2 百变方块游戏设计思路184

11.3 百变方块游戏设计步骤185

第12章 俄罗斯方块游戏197

12.1 俄罗斯方块游戏介绍197

12.2 俄罗斯方块游戏设计思路197

12.3 俄罗斯方块游戏设计步骤198

第13章 贪吃蛇游戏211

13.1 贪吃蛇游戏介绍211

13.2 贪吃蛇游戏设计思路211

13.3 贪吃蛇游戏设计步骤212

第14章 网络版中国象棋229

14.1 中国象棋介绍229

14.2 网络版中国象棋设计思路230

14.3 关键技术232

14.4 网络版中国象棋设计步骤240

第15章 飞碟跳棋游戏256

15.1 飞碟跳棋游戏介绍256

15.2 飞碟跳棋游戏设计思路256

15.3 飞碟跳棋游戏设计步骤257

第16章 数独游戏265

16.1 数独游戏介绍265

16.2 数独游戏设计思路265

16.3 关键技术266

16.4 数独游戏设计步骤267

第17章 拱猪扑克牌游戏275

17.1 拱猪扑克牌游戏介绍275

17.2 拱猪扑克牌游戏设计思路277

17.3 拱猪扑克牌游戏设计步骤278

第18章 网络聊天299

18.1 网络聊天介绍299

18.2 网络聊天设计思路299

18.3 关键技术302

18.4 客户端程序设计步骤306

18.5 服务器端程序设计步骤312

第19章 智力问答游戏319

19.1 智力问答游戏介绍319

19.2 智力问答游戏设计思路319

19.3 关键技术321

19.4 智力问答游戏设计步骤321

第20章 网络五子棋游戏328

20.1 网络五子棋游戏介绍328

20.2 网络五子棋游戏设计思路328

20.3 关键技术329

20.4 网络五子棋游戏设计步骤329

第21章 涂鸦游戏338

21.1 涂鸦游戏介绍338

21.2 关键技术338

21.3 涂鸦游戏设计步骤342

第22章 21点扑克牌游戏354

22.1 21点扑克牌游戏介绍354

22.2 关键技术354

22.3 21点扑克牌游戏设计步骤355

热门推荐