图书介绍
Java语言程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 杨有安编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505372831
- 出版时间:2002
- 标注页数:239页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:248页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Java语言概述1
1.1 计算机和Internet1
1.2 计算机程序设计语言与Java3
1.3 Java语言的开发及环境6
1.4 HTML超文本标识语言11
1.5 Java虚拟机12
习题12
2.1 语句14
第2章 数据类型与表达式14
2.2 关键字和标识符15
2.3 基本数据类型16
2.4 常量17
2.5 变量20
2.6 变量的初始化和值的输出21
2.6.1 变量的初始化21
2.6.2 变量值的输出22
2.6.3 变量值的范围及精度22
2.7 运算符及表达式23
2.7.1 算术运算符及算术表达式24
2.7.2 赋值运算符和复合赋值操作符28
2.7.3 关系运算符及关系表达式28
2.7.4 逻辑运算符及逻辑表达式29
2.7.5 位运算符和移位操作符30
2.7.6 条件运算符和条件表达式31
2.7.7 其他运算符31
2.7.8 运算符的优先级和结合规则31
2.7.9 数据类型的转换32
习题33
第3章 类和对象35
3.1 面向对象的程序设计35
3.2 类和对象36
3.2.1 类36
3.2.2 对象的创建和使用40
3.3 方法的定义和调用43
3.3.1 定义方法43
3.3.2 方法调用44
3.3.4 变量范围和方法定义46
3.3.3 this引用46
3.3.5 类方法47
3.4 Java独立运行的应用程序和命令行参数48
3.4.1 Java独立运行的应用程序的创建48
3.4.2 命令行的参数48
3.5 Java类库49
3.6 编写Applet(小应用程序)51
3.6.1 创建Applet51
3.6.2 HTML的Applet标记53
3.7 输入输出流54
3.6.3 向Applet传递参数54
习题56
第4章 Java的控制语句58
4.1 Java语句的分类58
4.2 if-else条件语句59
4.3 switch开关语句62
4.4 while和do...while循环语句67
4.5 for循环语句68
4.8 break语句和continue语句70
4.6 多重循环70
4.7 标号70
4.9 递归72
4.10 Java控制语句应用举例73
习题80
第5章 数组82
5.1 数组的基本概念82
5.2 数组的声明83
5.3 数组大小的指定83
5.4 数组的初始化84
5.5 测定数组的长度85
5.6 数组的越界86
5.7 多维数组87
5.8 把数组传给方法88
5.9 数组的应用89
5.9.1 排序89
5.9.2 查找94
5.9.3 数组的拷贝97
5.9.4 数组应用实例98
习题101
第6章 方法设计技巧106
6.1 方法的数据传递106
6.2 几个专用方法110
6.2.1 常用的几个方法110
6.2.2 方法使用实例112
6.3 方法重载113
6.4 构造方法114
6.4.1 基本的构造方法114
6.4.2 构造方法重载116
6.4.3 调用其他构造方法118
6.4.4 调用父类构造方法119
6.4.5 调用构造方法遵循的规则119
6.5 方法覆盖120
6.5.1 用新方法覆盖原有的方法120
6.5.2 调用原有方法122
6.6 析构方法123
习题124
7.1 概述126
第7章 字符串126
7.2.1 String对象的定义127
7.2 String类127
7.2.2 测定String对象的长度129
7.2.3 查找字符130
7.2.4 字符串的比较131
7.2.5 子串132
7.2.6 修改字符串133
7.2.7 toString方法133
7.3 StringBuffer类135
7.2.8 字符串和char数组135
7.4 综合实例137
习题140
第8章 Java的多媒体技术141
8.1 图形与文本141
8.1.1 图形的绘制141
8.1.2 文本信息处理151
8.1.3 颜色的设置155
8.2 图像与声音158
8.2.1 图像文件的显示159
8.2.2 声音文件的播放163
8.3 动画制作168
8.3.1 动画制作的概念168
8.3.2 引入线程机制170
8.3.3 动画播放时的闪烁问题173
8.3.4 放映动画177
8.3.5 使用媒体跟踪器180
8.3.6 用Applet编写帧动画的关键问题185
8.3.7 移动型动画188
8.3.8 双缓冲技术192
习题195
第9章 鼠标、键盘操作和用户界面196
9.1 鼠标操作196
9.1.1 鼠标事件196
9.1.2 用鼠标点击屏幕对象199
9.1.3 鼠标的移动201
9.2.1 键盘事件202
9.2 键盘操作202
9.2.2 测试功能键204
9.2.3 测试键盘状态205
9.3 用户界面设计206
9.3.1 抽象窗口工具箱(AWT)概述206
9.3.2 UI的基本元素207
9.3.3 Java的版面布局管理217
9.3.4 事件的处理225
9.3.5 窗口构造构件227
习题233
附录A Java的基本类库234
Al java.lang234
A2 java.util235
A3 java.io235
A4 java.net236
A5 java.awt236
A6 java.awt.image238
A7 java.awt.peer238
A8 java.applet238
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