图书介绍
大师指点Web动画创意【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)(S.瓦格斯塔夫)Sean Wagstaff著;何健辉,王智超译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302039143
- 出版时间:2000
- 标注页数:315页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:331页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Web动画的解决方案1
1.1 动画广告2
1.1.1 前门3
1.1.2 活动界面3
1.2 动态文本4
1.2.1 抖动文本5
1.2.2 抖动绘制的文本5
1.3 动态图片6
1.2.3 沿路径运动的文本6
1.3.1 图像变形7
1.4 动态徽标8
1.5 人物动画9
1.6 3D动画9
1.6.1 3D徽标9
1.6.2 3D人物10
1.6.3 虚拟现实10
1.6.4 可下载视频:QuickTime与AVI的比较11
1.7 流式视频:RealVideo12
1.8 交互动画13
1.10 DHTML14
1.9 Java14
1.11 个案研究15
1.11.1 个人主页15
1.11.2 宣传战16
1.11.3 制造商的Web站点16
1.11.4 企业的内联网16
1.11.5 娱乐Web站点17
2.1 比眼睛还快18
第2章 动画的基础18
2.2 动画术语入门19
2.2.1 帧每秒(fps)19
2.2.2 帧尺寸19
2.2.3 动画尺寸(文件尺寸)20
2.2.4 数据速率20
2.2.5 连接速度20
2.2.6 色度21
2.2.7 调色板21
2.3 逐帧动画与实时动画的比较22
2.2.8 抖动22
2.4 基本的动画技术23
2.4.1 关键帧23
2.4.2 循环24
第3章 动画的原理26
3.1 传统动画原理在3D计算机动画中的应用26
3.1.1 介绍26
3.1.2 动画原理27
3.1.3 个性39
3.1.4 总结40
3.2 Web动画原理42
3.2.1 Web上的挤压和拉伸42
3.2.2 动作模糊43
3.2.3 Web上的定时44
3.3 在线定时问题45
3.4 Web上的预备动作46
3.5 在Web上上演46
3.6 Web上的跟随动作和交叠动作48
3.7 运用在Wile E.Coyote上的运动学定律48
3.8 Web上的淡进淡出49
3.9 Web上的弧50
3.9.1 动作线50
3.9.2 Web上的夸张50
3.9.3 Web上的从属动作51
第4章 2D动画52
4.1 2D与3D的比较52
4.2 经典的动画53
4.3 故事板54
4.4 声带55
4.3.2 数字故事板55
4.3.1 创建故事板55
4.4.1 声音效果56
4.4.2 陈列表56
4.4.3 数字陈列表57
4.4.4 对话57
4.5 背景58
4.5.1 数字背景58
4.5.2 背景透视59
4.5.3 平移背景59
4.6 绘图60
4.6.1 数字绘画61
4.7 射束测试或行测试65
4.6.2 小动画65
4.7.1 扫描仪66
4.7.2 关于扫描动画图片的提示67
4.7.3 眼球相机68
4.7.4 数码相机68
4.7.5 观察射束测试71
4.8 上墨线和着色71
4.8.2 主色73
4.8.1 阿尔法(Alpha)通道73
4.9 最后合成74
4.9.1 数字合成74
4.9.2 放映74
4.10 单元动画之外的动画74
4.10.1 基于事件的时间轴与关键帧的比较75
4.10.2 After Effects中的时间轴动画75
4.11 使图形设计的元件动态化81
4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路径运动的动态文本82
4.11.1 动态字体82
4.11.3 使图案和徽标动态化84
4.12 数字视频编辑86
4.12.1 转换86
4.12.2 特殊效果86
4.13 个案研究86
4.13.1 采访Andrew Keeler86
5.1 单元动画工具88
5.1.1 射束测试系统88
第5章 2D工具88
5.2 低端单元动画工具92
5.2.1 WebPainter92
5.2.2 ProMotion93
5.3 关键帧动画与合成工具93
5.3.1 ObjectDancer93
5.3.2 TextureScape95
5.3.3 After Effects:鸡与蛋95
5.4 绘图工具96
5.4.1 定位:粘到某个点上99
5.4.2 Photoshop101
5.4.3 Painter110
5.5 矢量图112
5.5.1 Adobe Illustrator112
5.5.2 FreeHand116
5.6 应用工具116
5.6.1 DeBabelizer116
5.6.2 共享图形转换工具118
5.6.3 屏幕捕捉程序118
第6章 3D动画121
6.1 3D世界121
6.1.1 x、y、z:3D的坐标轴122
6.1.2 组和层123
6.2 3D过程123
6.2.1 建模123
6.2.2 高级建模技术126
6.2.3 场景建设129
6.2.4 渲染134
6.2.5 动态化135
6.2.6 高级动画140
7.1.1 Form·z RenderZone142
7.1 建模工具和渲染工具142
第7章 3D工具142
7.1.2 Rhino143
7.1.3 模型库144
7.1.4 Lightscape144
7.2 低档动画系统144
7.2.1 Bryce 3D144
7.2.2 3D Impact Pro145
7.2.3 LogoMotion147
7.2.4 Micrografx Simply 3D147
7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D148
7.3 视频动画系统148
7.3.1 3D Studio Max148
7.3.3 Ray Dream Studio149
7.3.4 Strata StudioPro149
7.3.5 Caligari TrueSpace149
7.3.6 Poser150
7.4 3D硬件150
第8章 GIF动画151
8.1.3 自定义调色板152
8.1.2 颜色位浓度152
8.1 GIF89a的特性152
8.1.1 每次一帧的传输152
8.1.4 抖动153
8.1.5 背景色彩153
8.1.6 图像尺寸153
8.1.7 隔行扫描153
8.1.8 透明背景154
8.1.10 循环155
8.1.11 帧定位155
8.1.9 透明GIF中的图形保真155
8.1.12 帧优化156
8.1.13 帧间延迟156
8.1.14 布局方法157
8.2 GIF优化技术157
8.2.1 精简帧数158
8.2.2 帧差别优化158
8.2.3 LZW压缩优化158
8.2.4 精简颜色159
8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set159
8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh)160
8.3.2 在单个图像文件中使用GIFBuilder162
8.3.3 GIF Construction Set(Windows)164
8.3.4 GIF图像映射166
8.3.5 背景和GIF动画168
8.3.6 音频和GIF动画168
8.3.7 优美的退场170
9.1 QuickTime的媒体层172
9.1.1 QuickTime的优点172
第9章 QuickTime172
9.1.2 QuickTime的缺点173
9.2 QuickTime 3.O的基本情况174
9.2.1 快速启动174
9.2.2 指定多数据速率的电影175
9.2.3 建立一个多数据速率电影175
9.2.4 与客户的压缩器相匹配178
9.2.5 多语言选择179
9.2.6 文本轨道和URL179
9.2.8 海报帧预览180
9.2.9 QuickTime VR支持180
9.2.7 自动定位到URL180
9.2.10 对多种文件类型的支持181
9.2.11 Internet/CD-ROM混合项目181
9.2.12 音频支持182
9.2.13 MIDI182
9.2.14 小精灵182
9.3 在HTML中使用QuickTime183
9.4 创建QuickTime动画186
9.4.1 编码译码器186
9.5.1 MoviePlayer 3.0189
9.5 QuickTime工具189
9.5.2 Internet Movie Tool190
9.5.3 Lari公司的Lightning Draw和Electrifier Pro190
9.5.4 Premiere191
9.5.5 Strata VideoShop191
9.5.6 Radius EditDV192
9.5.7 Director Sprite Exporter Xtra193
9.5.8 DeBabelizer Pro193
9.5.9 Media Cleaner Pro194
9.6 制作Web视频195
第10章 QuickTime虚拟现实和虚拟现实标记语言199
10.1 QuickTime虚拟现实199
10.1.1 活动全景:虚拟的360度照相机200
10.1.2 QuickTime虚拟现实对象电影202
10.1.3 动态的对象电影203
10.2 照片虚拟现实工具204
10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio204
10.2.2 Apple虚拟现实工具209
10.2.5 VRMovies210
10.2.4 VRMakeObject210
10.2.3 VRMakePano210
10.2.6 VRScript211
10.2.7 Nodester211
10.2.8 Widgetizer212
10.2.9 Spin Panorama213
10.2.10 Spin PhotoObject214
10.2.11 把QuickTime动画合成为虚拟现实215
10.3 照片虚拟现实的硬件215
10.3.2 数码相机216
10.3.1 胶卷相机216
10.3.3 全景虚拟现实设备218
10.3.4 对象虚拟现实设备218
10.4 在3D中的QuickTime VR219
10.4.1 在Form·Z中创建一个全景219
10.4.2 在Form·Z中创建一个对象电影220
10.4.3 在Strata StudioPro中创建全景图222
10.4.4 在Bryce 3D中创建全景224
10.5 3D对象电影225
10.5.1 在3D StudioMax中创建对象电影226
10.5.2 对象电影的动态化228
10.5.3 Live Picture Reality Studio228
10.6 VRML229
10.6.1 创建VRML229
10.6.2 VRML的样式230
10.6.3 VRML动画231
10.6.4 VRML和Java231
10.6.5 VRML动画工具231
11.1 使用Shockwave的原因235
第11章 Shockwave Director和Flash235
11.2 Director236
11.2.1 Director造型237
11.2.2 舞台237
11.2.3 Director小精灵237
11.2.4 Cast To Time237
11.2.5 脚本238
11.2.6 总表239
11.3 将Director电影保存为Shockwave240
11.4 创建一个Shockwave动画242
11.4.1 Xtras和外部媒体245
11.4.2 制作Shockwave的HTML245
11.4.3 用于Director的Aftershock246
11.5 Flash246
11.5.1 制作Flash动画247
11.5.2 Flash层253
11.5.3 用FreeHand制作Flash动画254
11.5.4 用于Flash的Aftershock255
11.5.5 Page Layout的设置256
11.5.6 Flash Movie的设置257
11.5.7 Alternate Image的设置258
11.5.8 Java的设置259
11.5.9 Script的设置260
11.5.10 RealMedia Player支持261
11.5.11 音频261
12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus263
12.1.2 RealAudio263
12.1 RealSystem263
第12章 Real Media263
12.1.3 RealVideo264
12.1.4 RealFlash265
12.1.5 RealServers266
12.2 RealSystem与QuickTime的比较266
12.3 RealFlash Optimization Kit267
12.4 RealServer元文件268
12.5 RealPublisher和RealEncoder268
12.6 使用RealServer271
13.1 Interactor中的动画273
第13章 mBed Interactor273
13.2 在路径上动态化小精灵277
第14章 Java和DHTML281
14.1 Java基础281
14.1.1 Java的动画语言282
14.1.2 Java是如何工作的282
14.2 Java工具283
14.2.1 ObjectDancer283
14.2.2 mBed Interactor Lite284
14.2.3 mBed Interactor285
14.2.4 Director286
14.2.5 用于Java的QuickTime286
14.2.6 Kinetix HyperWire286
14.3 DHTML基础287
14.4 DHTML工具288
14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver288
14.4.2 GoLive CyberStudio294
14.4.3 NetObjects公司的Fusion297
附录A 术语表299
附录B Web站点:Animation on the Web315
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