图书介绍
多媒体技术教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 胡晓峰,吴玲达,老松杨等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115189400
- 出版时间:2009
- 标注页数:281页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:292页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 多媒体的基本概念1
1.1.1 媒体与多媒体1
1.1.2 多媒体的关键特性2
1.2 多媒体技术的产生与发展3
1.2.1 多媒体是技术与应用发展的必然3
1.2.2 多媒体改善了人类信息的交流5
1.2.3 多媒体缩短了人类传递信息的路径6
1.3 多媒体技术研究的主要内容6
1.3.1 多媒体技术的基础7
1.3.2 多媒体软硬件平台技术7
1.3.3 多媒体信息管理与处理技术8
1.3.4 网络多媒体与分布应用技术8
1.4 小结8
习题与思考题9
第2章 媒体及媒体技术10
2.1 媒体的种类和特点10
2.1.1 常见的媒体元素10
2.1.2 媒体的种类13
2.1.3 媒体的性质和特点14
2.2 听觉媒体技术16
2.2.1 声音心理学16
2.2.2 音频的数字化和符号化19
2.2.3 音频媒体的三维化处理22
2.3 视觉媒体技术24
2.3.1 视觉心理学24
2.3.2 模拟视频原理26
2.3.3 视觉媒体数字化26
2.3.4 视觉媒体的三维立体显示28
2.4 触觉媒体技术31
2.4.1 触觉媒体概述31
2.4.2 简单指点设备与技术32
2.4.3 位置跟踪33
2.4.4 力反馈与触觉反馈35
2.5 小结36
习题与思考题36
第3章 多媒体数据压缩38
3.1 多媒体数据压缩技术概述38
3.1.1 数据冗余的类型38
3.1.2 数据压缩方法的分类39
3.1.3 数据压缩技术的性能指标39
3.2 常用的数据压缩编码方法40
3.2.1 DPCM和ADPCM编码40
3.2.2 离散余弦变换编码43
3.2.3 小波变换编码44
3.2.4 行程编码和Huffman编码45
3.3 音频压缩标准46
3.3.1 音频压缩编码的基本方法46
3.3.2 电话质量的语音压缩标准47
3.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准48
3.3.4 高保真立体声音频压缩标准48
3.4 图像和视频压缩标准49
3.4.1 图像和视频压缩编码的基本方法49
3.4.2 静止图像压缩标准51
3.4.3 视频压缩标准58
3.5 小结69
习题与思考题70
第4章 多媒体硬件环境71
4.1 多媒体存储设备71
4.1.1 光存储的类型71
4.1.2 CD-ROM光存储系统72
4.1.3 CD-R光存储系统73
4.1.4 DVD光存储系统74
4.1.5 闪存与闪存卡75
4.2 音频接口76
4.2.1 音频卡的工作原理76
4.2.2 音乐合成和MIDI接口规范79
4.2.3 语音合成80
4.2.4 语音识别80
4.2.5 MP3播放器81
4.3 视频接口82
4.3.1 视频图像显示82
4.3.2 视频卡/盒87
4.4 多媒体I/O设备88
4.4.1 笔输入88
4.4.2 触摸屏90
4.4.3 扫描仪92
4.4.4 数码相机94
4.4.5 数码摄像机96
4.4.6 虚拟现实的三维交互工具97
4.4.7 输入/输出接口99
4.5 小结102
习题与思考题102
第5章 多媒体软件基础103
5.1 多媒体软件系统层次103
5.2 多媒体素材制作软件104
5.2.1 文本编辑与录入软件104
5.2.2 图形图像编辑与处理软件105
5.2.3 音频编辑与处理软件107
5.2.4 视频编辑109
5.2.5 动画编辑111
5.3 多媒体著作工具113
5.3.1 多媒体著作工具概述113
5.3.2 Authorware概述115
5.3.3 Director概述117
5.4 多媒体软件编程技术118
5.4.1 媒体控制接口(MCI)118
5.4.2 多媒体控件121
5.4.3 多媒体软件开发工具包122
5.4.4 多媒体应用设计过程124
5.5 小结125
习题与思考题126
第6章 多媒体的时间表示与同步127
6.1 多媒体同步的基本概念127
6.1.1 同步的基本概念127
6.1.2 同步的种类128
6.1.3 同步的分层服务模型129
6.2 时间模型130
6.2.1 时间依赖的定义130
6.2.2 时间的概念模型131
6.3 时间的规范与表示132
6.3.1 时间规范132
6.3.2 相对时间规范与绝对时间规范132
6.4 多媒体同步的表示方法134
6.4.1 基于图形的表示法135
6.4.2 基于脚本的表示法137
6.4.3 交互和同步140
6.5 时间同步与系统支持141
6.5.1 概述141
6.5.2 系统支持的有关问题142
6.6 小结143
习题与思考题143
第7章 超媒体与Web系统144
7.1 超媒体系统的组成144
7.1.1 超媒体的概念和发展历史144
7.1.2 超媒体的组成要素147
7.1.3 超媒体系统的Dexter模型152
7.2 Web超媒体系统154
7.2.1 分布式超媒体系统WWW154
7.2.2 WWW中的超媒体协议与标记语言155
7.3 智能超媒体系统161
7.3.1 智能超媒体的概念161
7.3.2 智能超媒体的节点和链162
7.3.3 智能超媒体的推理模型162
7.4 Web搜索技术164
7.4.1 Web搜索的概念164
7.4.2 Web搜索技术及算法165
7.5 小结168
习题与思考题168
第8章 多媒体数据库169
8.1 多媒体数据管理的问题169
8.1.1 概述169
8.1.2 多媒体数据管理的问题170
8.1.3 多媒体数据与数据库管理172
8.2 多媒体数据库体系结构173
8.2.1 多媒体数据库的一般结构形式173
8.2.2 多媒体数据库的层次结构175
8.3 多媒体数据模型176
8.3.1 NF2数据模型176
8.3.2 面向对象数据模型177
8.3.3 其他数据模型179
8.4 多媒体数据库的用户接口180
8.4.1 字符数值型接口181
8.4.2 示例型接口182
8.4.3 用户表现接口184
8.5 小结186
习题与思考题186
第9章 多媒体信息分析与处理187
9.1 基于内容检索的系统结构和方法187
9.1.1 基于内容检索的概念187
9.1.2 基于内容检索系统的一般结构188
9.1.3 基于内容检索的过程和指标189
9.2 图像内容分析及检索方法193
9.2.1 图像特征的提取与表达193
9.2.2 图像相似性检索与匹配方法197
9.2.3 图像检索中的相关反馈机制199
9.3 视频结构化与视频摘要200
9.3.1 视频媒体基本特性200
9.3.2 镜头边界探测201
9.3.3 关键帧提取203
9.3.4 故事单元边界探测204
9.3.5 视频语义对象提取206
9.3.6 视频摘要207
9.4 基于内容的音频处理与检索208
9.4.1 音频媒体基于内容检索的概念208
9.4.2 音频结构化209
9.4.3 音频特征提取210
9.4.4 音频分类211
9.4.5 音频分割212
9.4.6 基于内容的音频检索213
9.5 多媒体融合分析与检索214
9.5.1 多媒体特征融合215
9.5.2 单媒体交叉索引215
9.5.3 单媒体结果融合216
9.5.4 融合多特征的新闻故事单元探测方法217
9.6 小结218
习题与思考题218
第10章 网络多媒体技术219
10.1 多媒体网络219
10.1.1 多媒体网络的通信需求219
10.1.2 多媒体网络的服务质量222
10.2 流媒体技术225
10.2.1 流媒体技术概述225
10.2.2 流媒体播送技术229
10.2.3 流媒体技术原理230
10.2.4 流媒体技术应用231
10.3 无线多媒体通信技术232
10.3.1 无线多媒体通信网的系统结构232
10.3.2 无线多媒体通信的关键技术232
10.3.3 无线多媒体通信新技术233
10.4 多媒体通信协议236
10.4.1 IPv6237
10.4.2 RSVP238
10.4.3 RTP239
10.4.4 RTSP241
10.5 小结241
习题与思考题242
第11章 多媒体应用系统243
11.1 多媒体会议系统243
11.1.1 多媒体会议系统概述243
11.1.2 多媒体会议系统结构与关键技术245
11.1.3 多媒体会议系统的国际标准248
11.1.4 虚拟空间会议系统251
11.2 交互视频服务系统252
11.2.1 交互视频服务系统的概念252
11.2.2 交互视频服务系统的组成与结构254
11.2.3 用户接入网技术257
11.3 CSCW和群件259
11.3.1 CSCW概述259
11.3.2 群件系统260
11.4 小结263
习题与思考题264
附录A 多媒体技术实验265
A1 多媒体著作与编辑软件上机实践265
A1.1 Adobe Photoshop上机实践265
A1.2 Adobe Premiere上机实践267
A1.3 Micromedia Authorware上机实践268
A2 多媒体程序设计实验271
A2.1 媒体控制接口(MCI)编程实验271
A2.2 多媒体控件编程实验274
A2.3 多媒体软件开发工具包编程实验277
参考文献280
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